EasyX

2024/4/11 20:36:55

还在每天玩单调的控制台窗口?赶紧进来!!!用EasyX画出自己的优美窗口(万字教程,一文入门)

EasyX图形库教程 本文的封面第三章照片来自博客:爱心气球 文章目录EasyX图形库教程前言1.EasyX是什么?2.EasyX的安装开始教程1.基本概念1.1颜色1.2坐标2.创建窗口 -- 基本框架3.颜色设置3.1背景颜色3.2设置线条颜色3.3设置文本颜色3.4设置填充颜色4样式…

C++之Easyx——图形库的基本功能(3):形状绘制(上)

目录 目录 目录 一、bar 函数定义 使用说明 示例程序 二、circle 函数定义 使用说明 示例程序 三、rectangle 函数定义 使用说明 示例程序 四、arc 函数定义 使用说明 参考线 示例程序 一、bar 函数定义 void EGEAPI bar(int left, int top, int right, int bottom, PIMAG…

使用内联函数,降低函数调用开销,实现移动时绘制

easyx devc 开发。 AWSD移动&#xff0c;移动时可以左键绘制 左键绘制 左上角画笔颜色 右键拖拽 #include <graphics.h> // 使用关键字 inline 声明为内联函数&#xff0c;减少贴图函数频繁调用的开销导致的卡顿。 // 缓冲区纹理映射函数&#xff1a;bkmesh 映射目…

15天学会EasyX 第2天:EasyX里的设备坐标与打开关闭绘图窗口

本文为山城瑞宝创作&#xff0c;转载请标注版权&#xff01; 本文里的函数使用都不需要先写明原型&#xff0c;原型就在其对应的库里&#xff08;直接用&#xff09; 目录 1. 设备及其坐标 2. 如何打开与关闭绘图窗口 2.1. initgraph 2.1.1. 没有flag的代码示例 2.1.2. 使用了…

EASYX播放音频文件

添加winmm.lib的依赖 选中链接器中的输入选项&#xff1a;添加附加依赖项winmm.lib并且应用即可 添加音频相关代码 #include <easyx.h> #include <stdio.h> #include <math.h> // 宏定义 #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600 #define MAX_…

项目篇 | 图书管理系统 | 账号模块 | 登录

项目篇 | 图书管理系统 | 账号模块 | 登录 概述 该系统实现了管理员登录和用户登录,二者的实现和逻辑几乎完全一致,这里以用户登录为例进行讲解。 函数简介 // account.h void userLoginPage(); // 用户登录页 void userLogin(); // 用户登录userLoginPage:功能页,用户登…

组件库篇 | EUI | 侧边导航栏

组件库篇 | EUI | 侧边导航栏 侧边导航栏 Navbar 创建导航栏 Navbar nav(0, 0, 200, 900); // 创建一个宽200,高900的侧边导航栏,坐标为(0,0)这样就创建了一个侧标导航栏,但是此时它仅仅是一个不带按钮的导航栏,需要在后面的实现中创建导航栏按钮并添加到导航栏中。 注…

组件库篇 | EUI | 弹框

组件库篇 | EUI | 弹框 弹框 Message 创建弹框 Message message(1800, 900, 520, 325); // 创建一个宽为520,高为325的弹框,位于宽1800,高900的窗口中创建了一个弹框,不需要指定坐标。因为需要弹框居中显示,所以需要传入窗口的宽和高,通过窗口宽、高和弹框的宽、高自动…

VS2022安装EasyX 及 EasyX图形库安装和使用(附C++各图形编程项目示例源码)

文章目录一、EasyX的安装二、C_EasyX 项目1. 樱花2. 雪花3. 小熊4. 跳动爱心5. 橘子钟表6. 红玫瑰7. 奥特曼三、更多项目资源EasyX提取链接 网盘链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1gPtRVZub_008jwcK11Bb-g?pwd9ol9 提取码&#xff1a;9ol9 什么是EasyX&#xff1f; E…

图形库篇 | EasyX图形库 | 绘图窗口

图形库篇 | EasyX图形库 | 绘图窗口 设定绘图窗口 函数功能函数绘图窗口初始化HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL)关闭绘图窗口void closegraph()绘图窗口初始化:HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL) 具体功能:初始化一个绘图窗口。对窗…

【EasyX】实时时钟

目录 实时时钟1. 绘制静态秒针2. 秒针的转动3. 根据实际时间转动4. 添加时针和分针5. 添加表盘刻度 实时时钟 本博客介绍利用EasyX实现一个实时钟表的小程序&#xff0c;同时学习时间函数的使用。 本文源码可从github获取 1. 绘制静态秒针 第一步定义钟表的中心坐标center&a…

EasyX图形库学习(二、文字输出)

目录 一、文字绘制函数 字体属性结构体:logfont 文字输出 outtextxy 在指定位置输出字符串。 ​编辑 但如果直接使用,可能有以下报错&#xff1a; 三种解决方案&#xff1a; 将一个int类型的分数,输出到图形界面上 如果直接使用&#xff1a; 会把score输入进去根据A…

基于C/C++的easyx实现贪吃蛇游戏

文章目录&#xff1a; 一&#xff1a;运行效果 1.演示 2.思路和功能 二&#xff1a;代码 文件架构 Demo 必备知识&#xff1a;基于C/C的easyx图形库教程 一&#xff1a;运行效果 1.演示 效果图◕‿◕✌✌✌ 基于C/C的easyx实现贪吃蛇游戏运行演示 参考&#xff1a;【C语…

组件库篇 | EUI | 快速上手

组件库篇 | EUI | 快速上手 导入组件库 仅需三个步骤便可以导入组件库&#xff1a; 进入main.cpp所在目录&#xff0c;将EUI文件夹复制到该目录下 双击sln文件使用vs打开项目&#xff0c;右键项目名-添加-新建筛选器&#xff0c;命名为EUI 将第1步导入的EUI文件夹拖入到第2步…

使用c语言与EASYX实现弹球小游戏

eg1:小球碰到窗体的四个墙实现反弹效果 #include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <conio.h> #define PI 3.14int main() {initgraph(800, 600);setorigin(400, 300);setaspectratio(1, -1);setb…

EASYX精确帧率控制

eg1:小球左右摆动的代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define PI 3.14、 /*计算时…

小游戏和GUI编程(6) | 基于 SFML 的井字棋

小游戏和GUI编程(6) | 基于 SFML 的井字棋 0. 简介 使用 SFML 实现井字棋(tic-tac-toe), 规划如下: 了解规则&#xff0c; 使用命令行实现(已经实现了)使用 SFML&#xff0c;提供极简的交互(预计 1 小时)制作 SVG 图像&#xff0c; 美化界面(预计 1 小时) 1. 基于命令行的实…

小游戏和GUI编程(3) | 基于 SFML 的字符阵

小游戏和GUI编程(3) | 基于 SFML 的字符阵 1. 简介 使用 EasyX 图形库时&#xff0c; 官方第一个例子是字符阵。 EasyX 不开源&#xff0c; 也不能跨平台&#xff0c; API 陈旧&#xff0c; API 是 C 而不是 C。 现在使用 SFML 来实现字符阵&#xff0c; 克服 EasyX 的这些问…

C语言实现贪吃蛇小游戏

#include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define PI 3.14 #define NODE_WIDTH 40 //绘制蛇的节点 typedef struct {int x;int y;…

组件库篇 | EUI | 按钮

组件库篇 | EUI | 按钮 前言 从本章开始,我将会一一演示所有组件所有函数的调用代码,以方便读者掌握组件的具体用法。但这并不意味着在实际使用中要用到所有的函数,请读者按需取用。 基本介绍 EUI提供了三种类型的按钮,如下: 常规按钮 Button文字按钮 TextButton图标按钮…

c语言调用mciSendString播放音乐

如下所示&#xff0c;这是一个使用c语言调用系统方法mciSendString()&#xff0c;让系统播放音乐的示例&#xff1a; baihuaxiang 代码&#xff1a; #include <graphics.h> #include <Windows.h> #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"WINMM.LIB…

C语言经典100例题(56-60)--画圆;画方;画线

目录 【程序56】题目&#xff1a;画图&#xff0c;学用circle画圆形 【程序57】题目&#xff1a;画图&#xff0c;学用line画直线。 【程序58】题目&#xff1a;画图&#xff0c;学用rectangle画方形。 【程序59】题目&#xff1a;画图&#xff0c;综合例子。 【程序60】题…

easyX库文字输出相关函数(注释版)

您好这里是limou3434的博文系列&#xff0c;感兴趣的话可以看看我的其他系列。 本次我给您带来的是easyX库的字符输出系列函数&#xff0c;祝您看得开心。 0.文字输出函数概览 函数或数据类型描述LOGFONT文字样式的结构体。settextcolor设置当前文字颜色。settextstyle设置当…

easyx搭建项目-永七大作战(割草游戏)

永七大作战 游戏介绍&#xff1a; 永七大作战 游戏代码链接&#xff1a;永七大作战 提取码&#xff1a;ABCD 不想水文了&#xff0c;直接献出源码&#xff0c;表示我的诚意

图形库篇 | EasyX | 图像处理

图形库篇 | EasyX | 图像处理 图像类型 IMAGE表示图像,用于定义一个图像变量,与导入的图片资源一一对应。 IMAGE img;加载与绘制图像 函数功能函数加载图像void loadimage(IMAGE* pDstImg,LPCTSTR pImgFile,int nwidth = 0,int nHeight = 0,bool bResize = false)绘制图像v…

EASYX输出文字

在EASYX中绘制出字符串和字符 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define PI 3.14、 //…

C语言贪吃蛇课程设计实验报告(包含贪吃蛇项目源码)

文末有贪吃蛇代码全览,代码有十分细致的注释!!!文末有贪吃蛇代码全览,代码有十分细致的注释!!!文末有贪吃蛇代码全览,代码有十分细致的注释!!! 码文不易&#xff0c;给个免费的小星星和免费的赞吧&#xff0c;关注也行呀(⑅•͈ᴗ•͈).:*♡ 不要白嫖哇(⁍̥̥̥᷄д⁍̥̥…

easyX实践上手操作小项目

easyX实践上手操作小项目 效果展示主菜单的装饰玩法介绍界面开始游戏界面制作团队界面排行榜界面注&#xff1a;main()函数拓展数据库小结 这里我们学习过easyX的基础知识后&#xff0c;看看是否能实践操作一下&#xff0c;制作一个属于自己的游戏界面呢&#xff1f; 基础知识…

[easyx游戏开发]---实现透明背景效果

转载自https://blog.csdn.net/sinat_32588261/article/details/78063174使用精灵图和掩码图制造透明效果。 精灵图&#xff1a;就是你要绘制的图片&#xff0c;希望该图片某些区域透明。 掩码图&#xff1a;和精灵图对应&#xff0c;要显示的区域用白色&#xff0c;透明的区域用…

EASYX剪切区域

eg1:EASY中的颜色模型 可以参考推荐16进制颜色表&#xff1a;https://www.codeeeee.com/color/rgb.html 参考学习EASYX在线文档https://docs.easyx.cn/zh-cn/drawing-func easyx的基本概念和使用方式 #include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostr…

刚学C语言太无趣 推荐一个好用易学的可视化框架:EasyX。VC6.0就能写

很多同学在大一刚学C语言时&#xff0c;是不是很好奇为什么别人编程都在做软件&#xff0c;而自己只能面对着黑窗口进行 printf &#xff1f; EasyX&#xff0c;C语言可视化编程。 分享我大一时候做的一个项目&#xff0c;用 VC6.0 开发的一款画图软件&#xff1a; 这个软件源…

easyx的窗口函数

文章目录 前言一、EasyX的颜色二、EasyX的坐标和设备1&#xff0c;EasyX的坐标2&#xff0c;EasyX的设备 三、窗口函数1&#xff0c;初始化窗口函数2&#xff0c;关闭绘图窗口3&#xff0c;设置窗口背景板颜色4&#xff0c;清空绘图设备 前言 easyx是针对c的图形库&#xff0c;…

DevC++ easyx实现视口编辑--像素绘图板与贴图系统

到了最终成果阶段了&#xff0c;虽然中间有一些代码讲起来没有意思&#xff0c;纯靠debug,1-1解决贴图网格不重合问题&#xff0c;这次是一个分支结束。 想着就是把瓦片贴进大地图里。 延续这几篇帖子&#xff0c;开发时间也从2023年的4月16到了6月2号&#xff0c;80小时基本…

EASYX实现多物体运动

eg1:单个物体运动使用easyx实现单个小球的运动 #include <stdio.h> #include <easyx.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define PI 3.14 #define NODE_WIDTH 4…

easyx图形库基础:5.多物体运动+图片+消息处理

多物体运动图片帧率控制消息处理 一. 多物体运动1.如何合理的管理小球&#xff1a;2.初始化每一个球的信息&#xff1a;3.绘制多物体的运动&#xff1a;4.尝试添加小球个数&#xff1a;num10&#xff1a;![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ce058e08c11c4410a7d09d…

图形库篇 | EasyX | 文字输出

图形库篇 | EasyX | 文字输出 编码 既然涉及到文字输出的内容,那就必然要先讲解编码设置的问题。EasyX官方建议采用Unicode编码,这是因为Unicode编码可以避免乱码问题。只需要通过以下步骤设置即可: 项目->属性->高级->字符集 需要说明的是,Unicode编码下一些数…